2024年8月21日,玩家在2024年科隆國際游戲展上試玩中國游戲產(chǎn)品。新華社記者 張 帆攝
2024年11月19日,在浙江省桐鄉(xiāng)市烏鎮(zhèn)舉辦的世界互聯(lián)網(wǎng)大會“互聯(lián)網(wǎng)之光”博覽會上展覽的《黑神話:悟空》游戲模型。張 鋒攝(人民視覺)
2024年7月27日,在上海舉辦的第二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會現(xiàn)場,玩家正在體驗(yàn)電競艙。王 初攝(人民視覺)
去年,隨著《黑神話:悟空》在全球掀起熱潮,中國游戲行業(yè)再度來到聚光燈下。人們很關(guān)心:中國游戲破圈出海的秘訣是什么?中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何?作為“第九藝術(shù)”的游戲,怎樣成為講述中國故事、傳播中華文化的好載體?
答案逐漸清晰。面對全球游戲市場增速放緩、競爭日趨激烈的國際環(huán)境,中國游戲產(chǎn)業(yè)積極應(yīng)對,表現(xiàn)出色。伴隨國產(chǎn)游戲加快出海的腳步,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也在數(shù)字時代煥發(fā)出勃勃生機(jī)。
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“中國游戲已進(jìn)入厚積薄發(fā)的關(guān)鍵階段”
發(fā)售3天總銷量超1000萬套、全平臺同時在線玩家峰值突破300萬,成為2024年全球最暢銷單主機(jī)產(chǎn)品……這是《黑神話:悟空》創(chuàng)下的傲人戰(zhàn)績。
中國不只有《黑神話:悟空》。當(dāng)我們把目光轉(zhuǎn)向這款游戲誕生的地方,就會發(fā)現(xiàn)中國游戲產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)螺旋上升之勢。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,均再創(chuàng)新高;中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元人民幣,亦為歷史新高點(diǎn)。
“2024年,中國游戲企業(yè)在出海過程中通過不斷創(chuàng)新與拓展,使中國自研游戲產(chǎn)品的海外收入實(shí)現(xiàn)較大增幅。”中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長唐賈軍說。
除《黑神話:悟空》的創(chuàng)作團(tuán)隊外,這一年,其他中國游戲企業(yè)也在不斷提升產(chǎn)品研發(fā)能力,推出不少精品力作,在國際上圈粉無數(shù)。
比如,世紀(jì)華通的《無盡冬日》,全球下載量已經(jīng)過億,累計收入超90億元,在全球100多個國家位居銷售榜前列,并獲得多個國內(nèi)外媒體大獎。
又如,莉莉絲在海外推出的《劍與遠(yuǎn)征:啟程》,從新疆阿勒泰汲取靈感設(shè)計游戲場景,讓全球玩家領(lǐng)略中國的壯麗山河,公測首日便登上美國、加拿大、英國等地的下載排行榜,沖進(jìn)60多個國家與地區(qū)暢銷榜前50位,全球下載量突破1500萬次,獲評Google Play2024年度最佳游戲。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過20多年的深耕細(xì)作,如今已經(jīng)進(jìn)入厚積薄發(fā)的關(guān)鍵階段,展現(xiàn)出廣闊增長潛力與無限想象空間。
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“純正中國味的文化精品可以贏得海外用戶”
“以前我只覺得游戲是打發(fā)時間用的,但‘跟風(fēng)’玩過《黑神話:悟空》后,我發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是種藝術(shù)體驗(yàn),跟聽首歌、讀本小說、看部電影是一樣的,甚至可能更豐富,因?yàn)橛螒蚩梢酝瑫r包含前面這些內(nèi)容。”來自北京的白領(lǐng)張伯謙告訴記者,2024年的中國游戲發(fā)展改變了他的看法,從此他變成了一名游戲消費(fèi)者。
“一批能夠代表時代的游戲精品出現(xiàn),不僅展示了數(shù)字游戲作為‘第九藝術(shù)’的文化傳播作用,更引發(fā)了公眾對游戲從娛樂產(chǎn)品到文化載體的認(rèn)知改變。”孫壽山說。
放眼世界,游戲普遍被視為是推動文化傳承與發(fā)展的重要力量——
2024年巴黎奧運(yùn)會,法國游戲《刺客信條》的經(jīng)典形象在開幕式上亮相;日本游戲IP“超級馬里奧”,成為2016年里約奧運(yùn)會閉幕式上的表演“嘉賓”。這些案例告訴我們,游戲可以是民族文化的載體和文化交流的“使者”。在2024年《黑神話:悟空》上線后,一位中國玩家的留言打動了無數(shù)人。他說:“我在法國當(dāng)過‘刺客’,在北歐當(dāng)過‘戰(zhàn)神’,在日本當(dāng)過‘武士’,但內(nèi)心里我一直期望,在一款充滿中國元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造自己的故事。”
近幾年,隨著國產(chǎn)游戲研發(fā)水平的提高,國內(nèi)涌現(xiàn)出一批主動以中國傳統(tǒng)文化為內(nèi)核的高質(zhì)量作品,贏得掌聲的同時,也獲得了市場。
比如,國產(chǎn)游戲《明日方舟》在龍年春節(jié)推出特別任務(wù)《懷黍離》,講述了一個對抗天災(zāi)、發(fā)展農(nóng)業(yè)的故事。“我們想展現(xiàn)游戲角色對土地、糧食和耕種勞動的特殊感情,而這種情感的源頭,是我們從小就聽長輩提到過的‘萬頃良田’‘禾下乘涼夢’,是獨(dú)屬于中華文化的浪漫。”上海鷹角網(wǎng)絡(luò)科技有限公司常務(wù)副總裁李明瑞說。
在2024年德國科隆游戲展上,網(wǎng)易《燕云十六聲》也獲得海外玩家好評。“《燕云十六聲》基于的歷史時代背景是五代十國,團(tuán)隊實(shí)地考察、采訪學(xué)者、研習(xí)古畫古籍,對五代十國時期的國計民生進(jìn)行了細(xì)致的刻畫,對虹橋、樊樓、大相國寺等做了藝術(shù)加工與還原,最終把清明上河圖‘搬’進(jìn)了游戲。”網(wǎng)易集團(tuán)副總裁龐大智說,“我們一直堅信,純正中國味的文化精品,是可以贏得海外用戶的。”
“如果把游戲比喻成一個生命體,那么,美術(shù)風(fēng)格是外在顏值,前沿技術(shù)是骨肉,最終留住用戶的還是植根其中的文化內(nèi)涵。”完美世界首席執(zhí)行官顧黎明說:“我相信,未來,中國游戲還將繼續(xù)推出更多傳播中華文明精神標(biāo)識、反映中國人審美追求的精品力作。”
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“我們也可以用中國視角講述世界的故事”
像所有出海商品一樣,中國游戲出海,也面臨著“在地化”的問題。
不少業(yè)內(nèi)人士對記者表示,文化走出去,關(guān)鍵要讓產(chǎn)品“走進(jìn)海外用戶心里去”。《黑神話:悟空》制作人馮驥接受媒體采訪時舉了個形象的例子:“把中國故事講給外國受眾,就像送一件禮物,硬塞的別人不一定喜歡,用畫面、特效這些漂亮的‘裝飾’包裝起來,才能初步引起人們的興趣。而打開包裝后,他們自然會欣賞到最打動人的東西——文化內(nèi)核。”
文化傳播,最講求潤物無聲。米哈游副總裁殷春波認(rèn)為,包容多元文化,也是講好中國故事的方式。“以游戲《原神》為例,我們設(shè)定了7個不同區(qū)域,每個區(qū)域里都融入了不同的文化元素。無論玩家來自哪里,都能找到與自己成長背景相呼應(yīng)的內(nèi)容,從而激發(fā)情感共鳴。當(dāng)玩家們踏上充滿中國傳統(tǒng)文化特色的‘璃月’區(qū)域時,就會被其中的中式美學(xué)所吸引和感動,進(jìn)而了解、接受和喜愛中華文化。”殷春波說,希望通過平等、開放的交流,讓更多用戶在游戲中“發(fā)現(xiàn)自己”也“了解中國”。
“中國企業(yè)‘走出去’的最大挑戰(zhàn),就是真正意義上扎根到當(dāng)?shù)匚幕锶ァ?rdquo;騰訊《Honor of Kings》(《王者榮耀》國際版)本地化專家李士林表示,《Honor of Kings》的辦法是以英雄和皮膚為敘事載體,用當(dāng)?shù)氐恼Z言來講述玩家自己的故事。比如,推出姬小滿巴西戰(zhàn)舞皮膚、廉頗墨西哥摔跤手皮膚,以及面向東南亞用戶的英雄席拉,這些舉措在各自市場均取得不錯的成績。李士林認(rèn)為,為當(dāng)?shù)赜脩羯a(chǎn)一款本地化專屬皮膚,背后有一個從尊重到打動的過程。
隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)日漸成熟,許多開發(fā)者也不再滿足于亭臺樓閣、漢服唐詩等傳統(tǒng)元素傳播,而是追求更深層中國價值和中國敘事的傳播。
例如,《昭和米國物語》,這是一家中國小型游戲公司制作的一款游戲,剛剛推出預(yù)告片,就在B站和YouTube上大火。全片沒有中國元素,卻被中日美三國玩家稱為“只有中國才做得出的游戲”。
“日本能拿三國的故事做游戲,美國能把花木蘭的故事拍成電影,我們自然也可以用中國視角講述世界的故事。”知乎答主@明鏡磨心的評論,得到不少網(wǎng)友認(rèn)同,大家紛紛跟帖“不一定非要講述中國什么樣,也可以闡述中國人覺得世界是什么樣”。
“以世界看得懂的外在形式承載中華文化的內(nèi)核,這是最自然有效的文化交流過程。”孫壽山認(rèn)為,求同存異,美美與共,潤物無聲,方能讓文明迸發(fā)出新的智慧火花,從而實(shí)現(xiàn)中華文化走出去的真正價值。(人民日報海外版記者 韓維正)
《人民日報海外版》(2025年01月27日 第 08 版)
原標(biāo)題:沖!跟著游戲體驗(yàn)中國(“融”觀中國) ——“潮起東方·文化出海”系列報道之二
責(zé)任編輯:林鴻偉新海南手機(jī)客戶端
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